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M.T.C. COMMUNICATION
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[GRAPHISTES-ILLUSTRATEURS] |
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http://www.air-studio.net/Virginie JACQUIOT : Identité Visuelle / Plaquette / Brochure /Annonce Presse / Affiche / Poster... >[92350 Plessis Robinson] http://arnou.chez-alice.fr/Christian ARNOULD, Illustrateur freelance. >[54122 Fontenoy La Joûte] http://www.autrement-dit.com/Thierry DEHAN : Parce que nous aimons construire une relation durable avec nos clients, nous savons prendre le temps de vous comprendre... >[58290 Moulins Engilbert] http://perso.wanadoo.fr/gmbaur/Gilles-Marie BAUR, Artiste, Auteur, Illustrateur. >[45390 Puiseaux] http://perso.wanadoo.fr/nelly.charbonneaux/Nelly CHARBONNEAUX, Illustrations : Nouvel Observateur, Bayard Presse, Gallimard, Le Seuil, Bordas, Frimousse... >[45190 Beaugency] http://www.agoodson.com/Anna Goodson Management est une agence qui représente des illustrateurs et des photographes parmi les plus en vue du milieu international. Nos photographes sont basés au Canada mais travaillent aussi bien aux États-Unis qu’en Europe. Nos illustrateurs, qui se trouvent « virtuellement partout », font de l’illustration traditionnelle et numérique et peuvent envoyer toutes leurs sorties par internet. http://www.barontieri.com/Thierry Barontieri, Concept Art & Design. It was not long after getting a B.A in Three Dimensional Design at the KIAD of Rochester (UK) that I fell into the weird World of VideoGames. I started as a Concept Designer in 1995 at Cryo Interactive (Paris). Then came my Quantic Dream's period in which I took charge of the Art Direction on "Quark", but during this time, I also worked as a Freelance Artist for different companies like Peugeot, Canal+, Carapace (Street Tennis), Strass (L'Or Bleu) or ATARIIn 1999, I joined the young Developement Studio of MASA (known as Oïko Entertainment) on Conflict Zone edited by Ubisoft, and also work on the Conception of "DinoZ" produced by Vivendi Universal (VUIP).January 2001: along with 3 other friends, I decide to embark upon a new Odyssey, with the creation of SAVOIRfair an interesting dive into the hidden face of the industry. September 2002 and thanks to my friend Vyle I worked in the far, far west... for Acclaim Studios in Austin, TX. A very good experience! But unfortunately I had to come back in Europe after one great year there. Fall 2002 I arrive in London, UK to work for Splash Damage.Ltd on a ID Software license game using the Doom3 engine. I then moved again to Pinewood Studios in North-East London working for a Production company named Digi-Guys as the Concept Art supervisor. One year later and too much rain, I needed some fresh perspective on my career so I took the opportunity to join UBISOFT Montreal in Canada and I am now part of a very ambitious project ... http://www.calirezo.com/Graphisme, illustrations, mapping et autres gribouilles... http://www.celiacalle.com/After moving to New York in 1993 to study at Parsons School of Design, Calle originally intended to pursue a career in costume and accessory design, but she was continuously drawn to fine art and illustration. Upon graduation with a BFA and Design Scholarship Awards for outstanding student in Fashion Design, The NYC-based artist worked on expanding her portfolio of artwork. Calle was commissioned to illustrate wall-size posters for Jean-Paul Gaultier showroom, as well as working with designers Calvin Klein Collection, Tommy Hilfiger and portfolio presentations for numerous design firms. Calle made her exhibition debut at New York's legendary Sound Factory nightclub in October 1994. The shows piqued the interest of the press and led to Calle-illustrated fashion essays in several magazines as well with MTV Networks, multiple publications with ESPNSports. Calle’s latest ad campaigns with Adidas Euro2000, Nike, Pepsi Sport, and Coors, is just the beginning of her long term goals and ambition... http://www.cg3d.org/Grégory Chevalier, Infographiste 3D. Actuellement chez PUBLICIS Events (4ème groupe mondial de communication). Directeur artistique et technique du pôle images numériques 3D. Supervision de la production images de synthèse pour Renault, L'Oréal, IBM, Athènes 2004, Dacia... >[75017 Paris] http://www.da-ghost-prod.com/Illustrations, roughts, story-board, retouche d'image... http://www.enora.com/Enr.ylr 3D graphics. Design, modélisation, rendu. Illustration, personnage et mascotte, packaging3D. http://www.illusion3d.com/Illusion 3d est une société qui vous propose de présenter vos projets professionnels de manière réaliste et artistique, grâce aux films et images de synthèse. Nous vous apportons tout notre savoir faire pour présenter un projet qui vous permettra de vous démarquer d'une manière innovante originale et esthétique. >[21000 Dijon] http://www.iksis.fr/Julien FAUCHIER (titulaire du diplôme d'architecte DPLG, infographiste et créateur de sites internet). Création d'images de synthèse et d'animations, principalement pour des concours d'architecture et d'urbanisme, ou dans le domaine de la promotion immobilière. Perspectives, vues aériennes, plans d'aménagement 3D, vidéo ou animation temps réel (promenade dans le projet). >[71190 La-Chapelle-Sous-Uchon]
http://www.macguff.fr/Mac Guff Ligne est l'un des principaux studios de création d'effets visuels numériques en Europe. Il étend sa pratique de l'industrie cinématographique à la publicité, des programmes TV aux clips musicaux. Son ambition est autant de repousser les limites des champs de l'animation ou du photo réalisme que d'injecter au sein de ces nouveaux territoires un récit et une valeur artistique propres à «enchanter» la vision singulière d'un réalisateur puis celle d'un public. La maîtrise et le développement d'outils logiciels «propriétaires» en dialogue permanent avec des artistes graphistes, permettent à MGL d'épouser et structurer les demandes visuelles les plus exigeantes et novatrices. Et parfois de les initier. La démarche créatrice est au cœur de tous nos projets: chaque film nécessite de développer et traduire un concept, une idée ou une histoire en images concrètes, discrètes ou oniriques. Et a chaque fois cette mise au monde nécessite la fusion d'une volonté artistique et de sa maîtrise technique et logique. Nos outils et notre savoir faire sont la pour armer l'imaginaire et maintenir la permanence d'une énergie, d'un potentiel créatif propres à offrir au désir de nouveauté une capacité de s'exprimer et produire au présent des expériences visuelles inédites. >[Paris - Los Angeles] http://www.margueritesauvage.com/Marguerite Sauvage, 27 ans, est illustratrice depuis 2001. Autodidacte et discrète dans la vie, c'est à travers ses illustrations modernes qu'elle aime s'exprimer. Ses images apparaissent en presse dans Elle, Cosmopolitan ou encore le Figaro. Elle travaille également dans l'édition tout public. En publicité ses illustrations ont déjà été choisies par Citroën, Apple, Mattel ou encore Bouygues Telecom. Elle est également l'illustratrice des boutiques de luxe St Dupont à travers le monde. Elle s'exporte pour la presse et les agences étrangères telles que Emap UK, Non No Japan, Flaunt, Urban Decay ou Continental Airlines. Elle a exposé son travail en Suisse, en Corée et en Amérique Latine. A l'aise en print, Marguerite expérimente également avec enthousiasme de nouveaux supports et médias, tel que ce fut sa chance à travers les films Cofinoga / Galeries Lafayettes et le site Paul and Joe. Son but ? Simplement créer des images légères et joyeuses, agréables à regarder, pour communiquer une certaine "joie de vivre". http://www.turbolapin.com/Illustration, bandes dessinées. >[http://www.turbolapin.com/blog/] http://www.wopah.com/Adrien "ak" Ménielle, illustrations. Dessinateur-Ilustrateur. http://www.yn2097.net/Yann Goument, Infographiste 3D indépendant. |
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